La classe conserve son rôle de soigneur ainsi que ses 3 voies élémentaires : Feu, Air et Eau mais de nouvelles perspectives lui sont offertes grâce à une refonte profonde de son gameplay.
La branche Feu permet d’occasionner des dommages aux ennemis ou de soigner les alliés, en se basant sur les statistiques et bonus du lanceur.
Les voies Air et Eau quant à elles soignent en fonction des dommages qu'elles occasionnent ; par exemple un sort Eau infligeant 100 de dommages aura également pour effet de soigner les alliés qui se trouvent autour de l’ennemi ciblé, tandis qu’un sort Air soignera les alliés à proximité du lanceur.
Enfin, l’Eniripsa conserve ses mécaniques de soin initiales mais la plupart des sorts ont été repensés afin d’être plus tactiques.
Pour des explications approfondies, nous vous invitons à consulter l'article de Devblog consacré à la refonte !
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